Streaming ja lataaminen
suoratoisto jossa laite vastaanottaa jatkuvasti tietoja videoiden katsomiseen tai äänen kuuntelemiseen ilman fyysisen mediatiedoston hankkimista lataaminen tiedostoja kopioidaan yhdestä paikasta, kuten etäpalvelimesta, ja tallennetaan se paikallisesti liitetyssä laitteessa.
Streaming-mediassa tietoja vastaanotetaan palvelimelta ja soitetaan erillisessä soittimessa tai pluginissa, joka on osa selaimessa, mikä sallii elää tai nauhoitettu mediaa, jota soitetaan pyynnöstä.
Aika historiaa
Streaming-alustoja kehitettiin 1990-luvun alkupuolelta lähtien, mutta vasta muutaman vuoden kuluttua se räjähti käyttökäyttäytymisen myötä kuluttajien kanssa ja alkoi tulla valtavirtaan.
Vuonna 1999 Victoria's Secret lähetti vuotuisen muotinäytöksensä suorana lähetyksenä. Vaikka videotarkkuus oli huonolaatuinen ja se jatkuvasti puskuroitu, yli miljoona katsojaa katseli.
Se oli yksi suoratoistosisällön ensimmäisistä live-tapahtumista ja sen katsottiin valloittaneen suuren yleisön. Ja tänään nämä luvut ovat paljon suurempia. Vuoden 2017 aikana Streaming-palveluntarjoaja Netflix kirjasi 19 miljoonaa uutta tilaajaa vain yhden vuoden aikana!
Erityisesti e-urheilulajit vaikuttivat elävän streaming-katsojan nousuun, joka alkoi pelaamista Etelä-Koreassa. Amazon's Twitch (E-urheilualusta) tallensi yli 100 miljoonan katsojan kuukausittain 2016 ja se kasvaa edelleen merkittävästi.
Median lataaminen on ollut vähemmän hämmästyttävää, kun viranomaiset ja tekijänoikeuksien haltijat joutuvat seuraamaan laittomia latauksia ja torrent-sivustoja estämään laittoman elokuvan ja musiikin jakelua.
Oikeudellinen jakelu
Koska mediatiedostoja ei säilytetä laitteessa Streamingin aikana, se auttaa rajoittamaan (ei estä) laittoman sisällön uudelleenjakoa ja monet lähetystoiminnan harjoittajat ja sisällöntuottajat valitsevat Streamingin, koska fyysisten mediatiedostojen hankkimista on vaikeampaa.
Lisensointivaatimukset ovat entistä monimutkaisempia kuin Lataaminen verrattuna Streamingiin, koska kun todelliset mediatiedostot on saatu, kuluttajien odotetaan noudattavan lisenssisopimusta, jossa sisältöä voidaan käyttää ja ei jaeta.
Jos kuluttaja esimerkiksi ostaa elokuvan verkossa ja lataa sen laillisesti, lisenssisopimus kieltää sisällön muuttamisen tai uudelleen jakamisen jakamalla kopioita tai tekemällä sen muiden saataville ladattavaksi.
Valitettavasti suuri osa kuluttajista jättää nämä laillisuuskysymykset huomiotta ja jakaa tiedotusvälineitä ilman paljon ajatuksia tekijänoikeusrikkomuksista, taiteilijoiden kielteisistä taloudellisista vaikutuksista sekä seuraamuksista ja rangaistuksista.
Napsterin kanssa alkoi vuonna 1999 alkanut kiistely musiikkitiedostoista. Useiden taiteilijoiden useiden oikeusjuttujen jälkeen musiikin latauspalvelu suljettiin.
Pirate Bayn tarina on toinen esimerkki verkossa olevasta tiedostonjako-palvelusta, joka laittomasti (vaikkakin tahattomasti alusta alkaen) levitetyistä medialeikoista vuodesta 2003. Vuoden 2005 loppuun mennessä sen liikennemäärä oli yli 2,5 miljoonaa käyttäjää, mikä sai viranomaisten ja tekijänoikeuksien haltijoiden aloittavan tutkii yritystä. Pirate Bay todettiin syylliseksi ja sakotettiin 6,500,000 dollaria.
Löytääksesi lailliset keinot ladata mediaa olisi ollut ratkaisu laittoman lataustoiminnan hillitsemiseksi.
iTunes johtaa tapaa tarjota edullinen latauspalvelu elokuville ja musiikille, ja jotkut äänitysstudiot ovat alkaneet ehdottaa tavallista kuukausimaksua jäsenille, jotka voivat käyttää koko musiikkikatalogi ja ladata rajattomia kappaleita.
Tietopäätökset
Yhteiset Streaming-palvelut, kuten YouTube ja Netflix, tarjoavat kuluttajille huomattavan monipuolisen sisällön, joka yleensä tallennetaan etäpalvelimelle ja jota toistetaan toisella liitetyllä laitteella.
Streamingilla fyysistä mediatiedostoa ei ole hankittu, ja sitä voi pelata vain jatkuvalla tietolähteellä, kun taas lataaminen kappaletta todellinen tiedosto laitteeseen, kun se on yhteydessä internetiin. Kun tiedosto on tallennettu paikallisesti, sitä voidaan toistaa ilman verkkoyhteyttä, mutta Streamingia ei voi käyttää, jos laite on offline-tilassa, koska sisältöä ei voi käyttää.
Median lataaminen lisää liitetyn laitteen tallennustarpeita, mutta yläpuolella tiedosto säilytetään ja tietoja ei koskaan tarvitse enää käyttää saman saman tiedoston käyttämiseen.
Vaikka Streaming vaatii yksinkertaisesti Internetiin liitettyä Internet-selainta katsomaan tai kuuntelemaan mediasisältöä, se voi olla suuria datakuluja. Videotiedosto on erityisen dataintensiivinen ja käytettävissä olevien tietojen määrä määrittää kuinka monta tiedostoa voidaan lähettää.
Streaming sopii erinomaisesti WiFi-yhteyksille tai kuluttajille, joilla on rajoittamaton tietosuunnitelma, ja laitteissa, joissa on kiinteät käyttöasemat (vähemmän tallennuskapasiteettia), koska tiedostoja voi toistaa ilman, että media-sisältöä on tallennettava paikallisesti.
Saman sisällön tai tiedoston käyttäminen suoratoistotoiminnon kautta taas kulutetaan uudestaan, kun taas ladattaessa tietojen kulutus on kertaluonteinen ja sitä voidaan toistaa rajoittamattomasti ilman lisädatan kustannuksia.
aktiviteetti | virta | ladata |
1 tunnin ääni | 150MB | 4 Mt |
1 tunti ei-HD-video | 250MB | 700MB |
1 tunti HD-video | 2GB | 4 gigatavua |
Datan käytön vertailuennusteet
Ennen kuin lataat mitään sisältöä, tiedoston koko ja tallennusvaatimus ovat tarkkoja ja tunnettuja etukäteen, eivätkä muutu, kun taas Streamingin avulla kaikki puskuroinnit voivat käyttää enemmän tietoja. Puskurointi tapahtuu manuaalisesti taaksepäin tai ennakoimattoman yhteyden katkaisemisen kautta.
Kun videota siirretään, se yleensä puskuroi lataamaan videon muutaman minuutin, mutta jos se puskuroi liian usein, Internet-yhteys ei todennäköisesti ole riittävän nopea hallita suoratoistoa sileämmän katselukokemuksen vuoksi.
Voi olla tuskallista Stream-medialle hitaalla internetyhteydellä, jolloin tiedoston lataaminen halutussa resoluutiossa olisi käytännöllisempi ja jos tallennus on huolta, tiedosto voidaan poistaa sen jälkeen, kun se on soitettu.
On olemassa joitakin Streaming-alustoja, jotka vähitellen antavat kuluttajille mahdollisuuden ladata elokuvia suoraan mobiililaitteeseen, mutta tämä strategia on vielä alkuvaiheessa.
Kannettavat laitteet
Jos lataaminen on rajoitettu kannettavien laitteiden tallennuskapasiteettiin, Streamingilla on tietolähteitä matkaviestinnälle, mutta jos käytät WiFi: tä, akun kulutus kasvaa.
Streaming-median katselu ja kuuntelu käyttävät paljon valtaa kommunikoimaan jatkuvasti internetin kautta tietojen välittämiseen, niin että monet ihmiset raportoivat laitteistaan lämmittävän Streamingin aikana.
Yhteenveto
Streaming-palveluiden nousu muutti tapaa, jolla televisio, elokuvat ja musiikki kulutetaan ja Live Streaming muuttaa tapoja, joilla kuluttajat käyvät sosiaalisen median kanssa.
SnapChatin ja Facebookin "Live" -ominaisuuksien kasvavan suosion ansiosta ja jopa suorana lähetyksenä suorana lähetyksenä näkyy, että kuluttajat haluavat käyttää elävää sisältöä eri alustoilla.
Kuitenkin digitaalisen latauksen tulevaisuus on edelleen olemassa, sillä iTunes osoitti, että kuluttajat maksavat musiikista ja elokuvista kohtuullisin kustannuksin. Laiton lataus ei ole laajalti hyväksytty ja se on tarpeetonta.
komponentti | suoratoisto | lataaminen |
Data ja teho | Vaatii jatkuvan internetyhteyden, joka lisää mobiililaitteiden tehoa ja tiedonkulutusta. | Suosittu vaihtoehto tallentaa mediat paikallisesti varsinkin, kun valmistautuu offline-tilaan. |
varastointi | Ei vaadi vapaata tilaa liitännästä. | Kiintolevytilaa tarvitaan ladatulle medialle, ja tilavaatimukset lisääntyvät, jos media säilytetään laitteella eikä sitä poisteta tai varmuuskopioida erilliselle laitteelle. |