Erot DX9: n ja DX10: n välillä
DX9 vs. DX10
On aivan yhtä varmaa, että pelaajat tietävät DirectX: stä niin paljon kuin he tietävät haavoista ja maailma-alueista. Visuaaliset ja yleiset aistiharjoitukset ovat yhtä tärkeitä kuin pelattavuus. Jotkut saattavat jopa edustaa enemmän realistisia grafiikoita kuin pelin suorituskykyä.
Sovellusohjelmointi Interface-sovelluksia tai yksinkertaisesti kutsuttuja API-toimintoja tarvitaan toimintojen käsittelyyn multimedia-, video- ja peliohjelmoinnin suhteen. Microsoft DirectX on kokoelma sovellusliittymiä Microsoft PC: n sovelluksiin ja muihin asiaan liittyviin pelialustoihin.
Tosiasiassa on monia sovellusliittymän tyyppejä, ja niillä on etuliite "Suoraan" (esim. DirectDraw, DirectPlay, DirectSound, DirectMusic, Direct3D ja niin edelleen). Kokoelma nimettiin siten X: llä, kuten DirectX: ssä, jossa X tarkoittaa API: n nimenomaista nimeä.
Kaksi uudemmista DirectX (DX) -versioista oli DX9 ja DX10, ja yritämme selvittää eroja.
DX9: n alkuvaihe julkaistiin 19. joulukuuta 2002, ja sen jälkeen seurasivat versiot 9.0a, 9.0b ja 9.0c. 9.0a ja 9.0b julkaistiin lähelle toistensa päivämääriä vuonna 2003. 9.0c kehitettiin lopulta Windows XP Service Pack 2: lle ja 3: lle, Windows Server 2003 SP1: lle, Windows Server 2003 R2: lle ja konsolille Xbox 360: lle. että palvelupaketti 3 DX9 tuli ulos paljon myöhemmin, vuonna 2008.
Alkuperäinen DX10 julkaistiin noin puolitoista vuotta ennen Service Pack 3: n DX9.0c-versiota. DX10: n alkuperäinen julkaisu oli Windows Vista yksinoikeudella. Seuraava seuranta DX10: lle oli Windows Vista Service Pack 1: lle ja Windows Server 2008: lle. Windows Vista Service Pack 2: n DX10 seurasi pian. Viimeiset kaksi julkaisua olivat Direct3D 10.1.
DX9: n katsotaan olevan nykyään erinomainen. Sen koodipolku on todella vaikuttava ja huomattavasti houkutteleva. Kun se tuli ulos, ihmiset vain raivoivat sen kyvyistä. Kuitenkin jatkuvan parantamisen ja innovaatioiden aikana on helppo korvata uusilla tuotteilla, sillä DX10: n käyttöönotto yksinkertaisesti laittaa DX9: n tummaan kulmaan.
Kädet alaspäin, DX10: n grafiikan laatu, joka syntyy Vistassa, on etäällä paremmin kuin aikaisemmalla vastineellaan. Vista voi toimia riittävän hyvin DX9: n kanssa, mutta käyttäjien visuaalinen kokemus, varsinkin pelaajien keskuudessa, on lähes elokuvamainen DX10: n kanssa Vistassa. Valitettavasti DX10 ei toimi oikein Windows XP: ssä, koska se tarvitsee Vista-mallin ja myöhemmin Windows-käyttöjärjestelmässä olevan ohjainmallin.
DX10: ssä hiukkaset ja valaistus ovat todella hämmästyttäviä ja toimivat sopivasti monille visuaalisesti vaativille peleille.
Yhteenveto:
1. Ensimmäinen DX9 otettiin käyttöön joulukuussa 2002, kun taas DX10: n ensimmäinen julkaisu oli marraskuussa 2006. 2. DX10: n alkuperäinen julkaisu tehtiin yksinomaan Windows Vistalle, ja sen jälkeen seurattiin Vista SP1 ja SP2 sekä Windows Server 2008. 3. DX9: ssa on myös useita alivertoja - 9.0a, 9.0b ja 9.0c. DX9.0c: ssä on useita versioita. 4. DX9 pitää ensisijaisesti Windows XP -käyttöjärjestelmää, kun taas DX10 ei toimi oikein Windows XP -käyttöjärjestelmässä. 5. DX10 for Vista tarjoaa enemmän visuaalista laatua ja lähes elokuvakokemusta. 6. DX10 on itsessään vaikuttava, mutta DX9 jätetään pölylle.