Leikkaaminen ja sieppaus

Anonim

Leikkaaminen vs. sieppaus

Leikkaamista ja teurastusta käytetään lähinnä tietokonegrafiikassa ja sitä käytetään useammin tietokonepeleissä. Sekä leikkaamista että leikkaamista käytetään lisäämään kauneutta grafiikkaan ja lisäämällä visuaalisia vaikutuksia. Leikkaamisessa ja sieppauksessa käytetyt tekniikat ovat lähes samanlaisia, mutta monia eroja, jotka ovat vaikeita yhteisen miehen ymmärtämiseksi.

Kerääminen on prosessi, jolla poistetaan objekteja, joita kamera ei näe kehyksestä. Tämä tarkoittaa, että Papervision-moottoreille jätetään vähemmän polygoneja käsiteltäväksi. Leikkaaminen on prosessi, jolla kameran ohi ulottuvat polygonit poimitaan tai leikataan. Leikkaaminen mahdollistaa kaikkien polygonien häviävän.

Videopeleissä käytetään enemmän leikkausmenetelmää kuin leikkaustekniikkaa. Käyttämällä leikkaustekniikkaa videon laatu paranee ja kehysnopeus paranee. Lisäksi leikkaaminen lisää myös esityksen nopeutta. Leikkaustekniikkaa käytetään, kun esineet ovat osittain näkyvissä.

Keräämistä käytetään pääasiassa piilotetun pinnan poistamiseen grafiikkaprosessorissa. Erottelu tapahtuu kahdella tavalla: MCCAM Cull -toiminto ja Subpixel Cull-toiminta. On olemassa monia termejä, jotka liittyvät sieppaamiseen, kuten kasvojen sieppaamiseen ja sulkemiseen.

Leikkaaminen voi lisätä tietokoneen pelin visuaalista laatua. Leikkaaminen verrattuna leikkaamiseen aikaansaa korkeimman monikulmion. Leikkaaminen suoritetaan juuri ennen rasterointia. Suurimman osan ajasta leikkaus tehdään grafiikkajärjestelmällä. Keräämisen tiedetään hylkäävän esineitä täysin katselun tilavuuden ulkopuolella. Erottelu suoritetaan tavallisesti sovelluksella ja tehdään juuri ennen transformaatiota ja valaistusta.

Yhteenveto:

1. Kopiointi on prosessi, jolla poistetaan objekteja, joita kamera ei näe kehyksestä. Keräämistä käytetään myös piilotetun pinnan poistamiseen grafiikkaprosessorissa. 2.Kiinnitys on prosessi, jolla kameran ohi ulottuvat polygonit poimitaan tai leikataan. 3.Pullatus jättää pienemmät polygonit Papervision-moottoreiden käsittelyyn. 4. Kun leikkaus on verrannollista, leikkaus muodostaa korkeimman monikulmion. Videopeleissä käytetään enemmän leikkausmenetelmää kuin leikkaustekniikkaa. 5. Leikkaustekniikkaa käytetään, kun esineet ovat osittain näkyvissä. Käyttämällä leikkaustekniikkaa videon laatu paranee ja kehysnopeus paranee. Lisäksi leikkaaminen lisää myös esityksen nopeutta. 6.Lähetys suoritetaan juuri ennen rasterointia. Erottelu suoritetaan tavallisesti sovelluksella ja tehdään juuri ennen transformaatiota ja valaistusta. 7. Useimmiten leikkaaminen tapahtuu grafiikkajärjestelmällä. Keräämisen tiedetään hylkäävän esineitä täysin katselun tilavuuden ulkopuolella.